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GTA VI chega a 80 dólares e a caixa nem traz disco lá dentro

Rockstar sobe a fasquia do preço para o próximo Grand Theft Auto e transforma a versão física num cartão com código. O novo patamar abre caminho a mais aumentos nos AAA.

GTA VI chega a 80 dólares e a caixa nem traz disco lá dentro

Grand Theft Auto VI vai custar 80 dólares no lançamento nas consolas atuais. Mais do que o já doloroso patamar dos 70 dólares que se tornou o novo normal nos AAA. E se estiveres a pensar em comprar a versão física para teres o disco na prateleira, esquece: a “edição em caixa” vem apenas com um código de download lá dentro.

A Rockstar abre também espaço para quem quer gastar ainda mais. A Ultimate Edition fica por 99 dólares e traz o pacote habitual de extras digitais: veículos, armas, roupa e outros bónus espalhados pelo modo história. O jogo sai primeiro só com campanha single-player, o online chega mais tarde, o que não impede que o preço base já esteja formatado para um produto pensado como serviço a longo prazo.

Os estúdios grandes argumentam que os preços dos jogos não acompanharam a inflação e que os custos de produção explodiram. Faz sentido até certo ponto, sobretudo quando falamos de mundos abertos gigantes cheios de detalhe como o prometido em GTA VI. Mas essa narrativa ignora uma parte conveniente: o preço de capa já não é, há muito, a única fonte de receita. Subscripções, passes de batalha, microtransacções e moedas virtuais passaram a ser o verdadeiro motor financeiro deste tipo de jogo.

GTA VI deverá seguir o mesmo guião. A base single-player a 80 dólares abre a porta a um futuro modo online com compras dentro do jogo e eventuais modelos de subscrição. Ou seja, o risco não é um “ajuste pontual” para um título fora da escala habitual. O risco é este novo patamar ser normalizado assim que o mercado provar que aguenta. E com um nome como Grand Theft Auto, a Rockstar sabe que a procura é tão alta que uma parte enorme da base de fãs vai simplesmente pagar, engolir em seco e seguir para o próximo assalto em Vice City.

Do lado dos preços, a indústria já andava a testar diferentes degraus: AA a 50 dólares, AAA a 70, jogos independentes a ocupar tudo o resto. GTA VI entra agora num andar acima. Para já, analistas apontam que outros grandes lançamentos vão manter-se nos 70, mas a pressão competitiva é traiçoeira. Se o jogo mais mediático da década mostra que há apetite para pagar mais, é pouco realista esperar que os restantes gigantes fiquem quietos a observar.

O lançamento de GTA VI nas consolas PlayStation e Xbox está marcado para 19 de novembro, com pré-carregamento digital e venda da caixa com código a partir de 12 de novembro. A versão PC continua sem data. Entre o preço mais alto, a “físico sem disco” e a inevitável camada de monetização futura, este pode ser o momento em que o velho modelo de comprar um jogo completo a um preço fixo passa de exceção a curiosidade histórica.

Fonte: Ars Technica

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