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Bethesda confirma Fallout 5 e foca tudo em Elder Scrolls 6

Todd Howard diz que Fallout 5 já está em pré-produção, mas que o estúdio está concentrado em Elder Scrolls 6, num momento em que a Xbox corta equipas e revê prioridades.

Bethesda confirma Fallout 5 e foca tudo em Elder Scrolls 6

A Bethesda está oficialmente a fazer malabarismo entre os seus dois monstros. Todd Howard confirmou que Fallout 5 já entrou em pré-produção, mas deixou claro que o esforço principal do estúdio é The Elder Scrolls 6. A frase não surge no vácuo, chega pouco depois de a Xbox ter cortado centenas de postos de trabalho em equipas de jogos, incluindo estúdios internos, o que obriga a escolhas duras sobre o que se faz e quando se lança.

Segundo a entrevista citada pela Variety, Howard descreve Fallout 5 como algo que está a ser preparado nos bastidores, enquanto a maior parte da equipa continua dedicada a Elder Scrolls 6. Traduzido: há ideias, documentação, talvez protótipos iniciais, mas quem espera ver um trailer completo em breve está a sonhar alto. É o padrão Bethesda, ciclos longos e anúncios parcimoniosos, agora agravados por um contexto corporativo em que a Xbox quer menos apostas dispersas e mais franquias gigantes bem controladas.

Para quem joga em Portugal, isto significa uma coisa simples. O regresso a Tamriel deve chegar bem antes de voltarmos ao pós-apocalipse radioativo. A Microsoft comprou a Bethesda precisamente para ter nomes como Elder Scrolls e Fallout colados ao Game Pass e à Xbox, por isso não é surpreendente ver a gestão focar recursos onde há mais probabilidade de retorno rápido. Fallout ganhou novo fôlego com a série de TV e com o regresso de milhões de jogadores a Fallout 4, mas construir um jogo novo de raiz é outra escala de esforço.

O que não se diz é quase tão relevante como o que se diz. Não há datas, não há plataformas confirmadas, não há pistas concretas sobre a dimensão das equipas em cada projecto. Depois dos layoffs na Xbox, é legítimo perguntar quanta gente está realmente a trabalhar em Elder Scrolls 6 em comparação com planos idealizados há uns anos. E até que ponto Fallout 5 não serve agora mais como sinal aos investidores e aos fãs de que a marca continua viva, enquanto o foco real é acabar o próximo RPG de fantasia sem mais atrasos embaraçosos.

Também não é claro quanto espaço sobra para projectos mais pequenos dentro da Bethesda. O histórico recente mostra o estúdio preso ao binómio Elder Scrolls/Fallout, com Starfield ainda a tentar encontrar o seu lugar. Com a Microsoft a apertar o cinto, a tentação vai ser apostar quase tudo nos nomes que já vendem por inércia. Para a comunidade, a consequência é previsível, menos diversidade, ciclos ainda mais longos e maior pressão para que cada lançamento seja um sucesso financeiro imediato.

No meio disto, a mensagem que passa é de gestão de danos, não de entusiasmo criativo. Elder Scrolls 6 continua a ser a prioridade declarada, Fallout 5 existe numa espécie de limbo organizado, e a Xbox tenta mostrar que tem um plano depois de despedir equipas inteiras. Quem joga já está habituado a esperar uma década entre RPGs gigantes. O risco é que, com esta estratégia centrada em poucas franquias, cada adiamento deixe um vazio maior no catálogo, tanto na Xbox como no PC e na PlayStation, se os exclusivos forem levados a sério.

Fonte: Variety

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