Um mod traz multiplayer a The Last of Us 2 ainda este ano
Um modder decidiu fazer aquilo que a Sony cancelou: multiplayer funcional em The Last of Us Part II. Mas... só para a versão PC.
Um modder decidiu fazer aquilo que a Sony cancelou: multiplayer funcional em The Last of Us Part II. Mas... só para a versão PC.
O multiplayer de The Last of Us Part II afinal vai mesmo acontecer, só que não pela mão da Sony nem em nenhuma PlayStation. Quem está a fazê-lo é o modder Specilizer, na versão PC do jogo, com direito a lobbies, mapas dedicados e lançamento previsto para setembro.
Specilizer já é conhecido na comunidade por mexer a fundo em The Last of Us Part II, mas este projecto sobe claramente de divisão. No vídeo mais recente, mostra um sistema de lobby funcional e confrontos 1v1 em dois cenários: um mapa original feito de raiz e uma área retirada da campanha. Não é aquele modo online ambicioso que a Naughty Dog andou anos a cozinhar, mas é mais do que existe oficialmente: zero.
O mod começou a ser desenvolvido em janeiro, pouco depois de a Naughty Dog confirmar o cancelamento de The Last of Us Online, o tal projecto que, segundo vários relatos, já estaria cerca de 80 por cento concluído quando levou corte. Esse jogo chegou a ter uma base de testers dedicada e até elogios públicos do antigo presidente da PlayStation, Shuhei Yoshida. Nada disso impediu a decisão de encostar o modo ao lado, num movimento que encaixa bem na estratégia recente da Sony, cada vez mais confusa entre apostar em jogos single-player fortíssimos e perseguir o sonho dos live service, como se viu no drama em torno de Stellar Blade.
No canal de YouTube de Specilizer há vários vídeos a destrinçar o processo: desde engenharia inversa da lógica de rede do jogo a testes de mapas e problemas de sincronização entre clientes. São quase diários de desenvolvimento, com transparência que contrasta com o silêncio oficial da Naughty Dog sobre o que poderia ter sido o multiplayer “a sério”. Ver alguém sozinho a montar um esqueleto funcional levanta uma pergunta inevitável, mesmo sem retórica: quanto é que foi mesmo uma limitação técnica e quanto é que foi puro risco de negócio que a Sony não quis correr.
Importa também a parte prática. Para já, este mod existe apenas em PC, o que significa precisar da versão Windows de The Last of Us Part II e de algum à-vontade com ficheiros e instalações não oficiais. Nada disto vai chegar à PS4 ou PS5, a não ser que queiras arriscar o teu hardware com modificações duvidosas, coisa que não faz sentido quando falamos de uma licença que a Sony protege com unhas e dentes. Em teoria, isto mete o multiplayer do lado cinzento: tolerado enquanto for nicho, problemático se ganhar dimensão.
Para quem jogou o excelente modo online do primeiro The Last of Us, esta modificação pode ser o substituto possível, não o desejado. Continua a ser um lembrete desconfortável: num catálogo como o da PlayStation, quem está verdadeiramente a assumir riscos criativos nas bordas do que é possível são, muitas vezes, modders a trabalhar em casa. E isso diz tanto sobre a saúde da cena de PC como sobre a cautela corporativa da Sony em 2026.
Fonte: Eurogamer
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